Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe
Cyberbug 2077 - Wersja do druku

+- Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe (https://forumkmf.pl)
+-- Dział: Działy tematyczne (https://forumkmf.pl/Forum-Dzia%C5%82y-tematyczne--5)
+--- Dział: Film a gry komputerowe (https://forumkmf.pl/Forum-Film-a-gry-komputerowe--27)
+--- Wątek: Cyberbug 2077 (/Thread-Cyberbug-2077--4920)



RE: Cyberpunk 2077 - Badus - 13-06-2018

Piękne ;D

Chłopaki (?) z Polygonu muszą zaciągać mocny towar.


RE: Cyberpunk 2077 - tchopz - 13-06-2018

Ja tylko przypomnę, że jak wyszło GTAV (znowu ta gra w tym temacie, eh...) to "wszyscy" błagali o tryb FPP. ;)


RE: Cyberpunk 2077 - Huntersky - 13-06-2018

Nie wiem kto błagał, w każdy razie w GTA V jest wybór między TPP i FPP i to też bym sobie życzył w Cyberpunku.


RE: Cyberpunk 2077 - tchopz - 13-06-2018

Jest, ale go nie było. Gra wyszła jako TPP i gracze prosili o FPP. Dostali dopiero jak wychodziła wersja na PC, czyli po ponad roku od wersji PS3 i prawie pół roku po wersji na PS4/XBONE.

No jak to kto błagał. PeCeciaki.


RE: Cyberpunk 2077 - Kuba - 13-06-2018

https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=12732

Wrażenia GOLa, wszystkie te artykuły brzmią bardzo zachęcająco. Oby na Gamescomie faktycznie pokazali jakiś gameplay. Podoba mi się wzmianka o mieszkaniu, taka duperela, ale ja lubie bardzo takie motywy.


RE: Cyberpunk 2077 - tchopz - 13-06-2018

No i podali, że premiera w 2020.


RE: Cyberpunk 2077 - Kuba - 13-06-2018

Nie, to napisał GOL, o ile wiem Redzi nigdzie oficjalnie nie podali przybliżonej daty.


RE: Cyberpunk 2077 - tchopz - 13-06-2018

W powyższym artykule opisali cutscenkę, gdzie bohaterka ma wszczepiane oczy i widok z nich mamy jeszcze zanim znajdą się w głowie. Fajne.

CP to jedno z tych uniwersów, gdzie dałoby się łatwo uzasadnić fabularnie widok TPP. Wystarczy oczy wszczepić do drona zamiast do głowy. ;)


RE: Cyberpunk 2077 - Mierzwiak - 13-06-2018

FPP ma jak najbardziej sens jeśli większość gry spędzimy w realistycznych budynkach - w mieszkaniach, laboratoriach, spelunach, lokalach, kryjówkach, korytarzach, na klatkach schodowych. Jasne, to przecież też da się zrobić z trzeciej osoby, ale rozumiem czemu woleli FPP.

2020 brzmi realistycznie. Moze wyjdzie od razu na PS5 i nowego Xa :)


RE: Cyberpunk 2077 - Badus - 13-06-2018

Nie pamiętam, kto popełnił ten komentarz (dev czy dziennikarz), ale w uzasadnieniu o braku TPP była mowa własnie o czymś podobnym co pisze Mierzwiak. To plus chęć rozciągnięcia rozgrywki właśnie w poziomie, gdzie kamera z Wieśka mogłaby nie mieć miejsca na wygodne śledzenie akcji.

Tłumaczenie jak tłumaczenie. Jak dla mnie kamera jak w Batmanach lub ostatnim God od War załatwiłaby wystarczająco temat.


RE: Cyberpunk 2077 - Huntersky - 13-06-2018

Jest też kwestia tego, jak widok FPP będzie współgrał z detalami graficznymi. TPP wybacza sporo błędów i mniej szczegółowych tekstur.


RE: Cyberpunk 2077 - Mierzwiak - 13-06-2018

No właśnie, bo nigdzie nie zauważylem, czy ktoś gdzieś pisał jak to się na ten moment prezentuje od strony czysto technicznej?

I czy już teraz mamy zacząć obstawiać jak duży downgrade zaliczy grafika w stosunku do tego trailera? :)


RE: Cyberpunk 2077 - Kuba - 13-06-2018

Czysto technicznej to wiem, że niektórzy byli zaskoczeni jak wiele zrobiono i jak bardzo jest do dopracowane. Model jazdy podobno lepiej wypada w FPP (!) a jak obserwujemy to TPP to widać, że jest trochę drętwo i potrzeba dopracowania. Swiat jest podobno bardzo szczegółowy, modele sa dokładne i ładne etc. Model strzelania też już podobno daje rade.
Jakoś mi się ten 2020 nie widzi :P Przypominam, że Redzi do 2021 chcą wydać jeszcze jedno duże AAA.


RE: Cyberpunk 2077 - Snappik - 13-06-2018

Downgrade będzie na 150%, jak w każdej grze, ale najważniejsze aby ten świat "żył" i był zróżnicowany.


RE: Cyberpunk 2077 - Kuba - 13-06-2018

Cyberpunk w dniu premiery nie będzie miał multiplayera pomimo początkowych obietnic. Niewykluczone, że go dodadzą, ale raczej długo po premierze (dodatek?). Wybór płci bohatera ma mieć wpływ na fabułę, również w kwestiach romansowych (postacie niezależne będą miały własne preferencje). Nie będzie stałych towarzyszy a Redzi znowu upokorzą Bethesdę i cały świat jest robiony ręcznie bez sztucznego generowania :P


Gra podobno zachwyca takimi detalami jak dym spod opon ,ślady pocisków na wodzie/powietrzu, destrukcją otoczenia czy bardzo płynne przejścia między cutscenkami a gameplayem.


RE: Cyberpunk 2077 - Proteus - 13-06-2018

Downgrade techniczny może i nastąpi, ale downgrade'u artystycznego nie będzie i to jest najważniejsze.


Ten trailer nie robił wrażenia graficznie na poziomie technicznym (szczerze to nawet pre-downgrade'owy zwiastun W3 wyglądał lepiej pod niektórymi względami), bo tam nie pokazano żadnej rewolucji. Ten zwiastun robił robotę szczegółowością art designu i założe się, że to będzie głowny czynnik świadczący o wyglądzie tej gry, tak samo jak było w przypadku ostatnich dwóch wiesków.


RE: Cyberpunk 2077 - tchopz - 13-06-2018

Kuba napisał(a):bardzo płynne przejścia między rozgrywką a gameplayem

Chodziło o cutscenki i rozgrywkę? Bo jak nie to nie rozumiem.


RE: Cyberpunk 2077 - Kuba - 13-06-2018

Tak :D


RE: Cyberpunk 2077 - Kluski - 13-06-2018

Muszę przyznać, że obecnie jest mi obojętne czy gra wyjdzie w 2019, czy w 2020, nastawiam się jedynie na to, że gra rozwali system, więc jestem gotów dać im tyle czasu ile tylko potrzebują. Kruci, potrzebuję tego hajpu :)


RE: Cyberpunk 2077 - Mierzwiak - 13-06-2018

Wiecie co tu się dzieje na forum?

Assassin's Creed - sam już nie wiem ile gier, 234 posty od marca 2012.

Batman: Arkham... - trzy gry, 277 postów od kwietnia 2013.

Mass Effect - cztery gry, 220 postów od maja 2010.

Metal Gear Solid - sześć (?) głównych gier, 139 postów od lutego 2012.

Cyberpunk 2077 - jeden zwiastun i brak daty premiery, 258 postów w cztery dni.

The hype is real :)