![]() |
|
Gry - Wersja do druku +- Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe (https://forumkmf.pl) +-- Dział: Działy tematyczne (https://forumkmf.pl/Forum-Dzia%C5%82y-tematyczne--5) +--- Dział: Film a gry komputerowe (https://forumkmf.pl/Forum-Film-a-gry-komputerowe--27) +--- Wątek: Gry (/Thread-Gry--95) Strony:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
|
- Glut - 14-04-2008 Maarlowe. :) Crov, bzdurzysz - ot co. :) Typowe, 'klikane' hack'n'slashowe walki położyły by tę grę. To właśnie największy urok wiedźmina, trzeba się napocić aby wroga zaciukać, a nie tylko w statystykach gmerać. Loadingi długie, potwierdzam, a akt w Wyzimie jest drugi, nie pierwszy. I w niego ciągle właśnie tyram, to jest jakiś obłęd - ile on może trwać? - Gal Anonim - 14-04-2008 Glut napisał(a):Crov, bzdurzysz - ot co. :) Typowe, 'klikane' hack'n'slashowe walki położyły by tę grę. To właśnie największy urok wiedźmina, trzeba się napocić aby wroga zaciukać, a nie tylko w statystykach gmerać.No ale w "Wiedźminie" własnie JEST typowe hack'n'slashowe klikanie. :) Klikasz na przeciwnika, kursor się świeci, szybko klikasz i Geralt uderza super mega ciosem z dyńki mieczem. ŻADNEJ taktyki. ŻADNEJ konkretnej możliwości kontroli bohatera. WYŁACZNIE klikanie. Ot, czasem się kliknie na miksturę leczniczą, czasem "Znak" wiedźmiński. I polegają przede wszystkim na statystykach, i na tym jak szybko klikniesz świecącym się kursorem. Przez to walki są irytujące i mało interesujące. Nie są tak dobrze zorganiozwane jak klikane walki choćby w "Falloucie". Wygląda równie ciekawie jak w tych wszystkich "NwNach" i "Dandżon Sidżach". - Glut - 14-04-2008 Są lepsze niż dandżonowe i nwnowe. Fallout? Wyobrażasz sobie wiedźmina z podziałem na tury? :) A bicie wrogów nie sprowadza się do samego klikania, można przenosić kombosy na kolejnych przeciwników, zmieniać style podczas walki, sadzić susy nad przeciwnikami, walić znaki, ulepszać broń przed walką, chlać eliksiry. Sam miód. :) Świecący kursor jest właśnie taki fpytę, bo zmusza do maksymalnego skupienia się na ekranowych wydarzeniach. Naskrobię jeszcze coś o muzyce, bardzo klimatyczne. Porządny kawał ilustracyjnych kawałków. - Gal Anonim - 15-04-2008 Glut napisał(a):Sam miód. :)Ja to nazywam "nudne i nieinteresujące klikanie to tu, to tam". :) Opcje ma to to identyczne jak pierwszy lepszy hack'n'slash. Cytat:Fallout? Wyobrażasz sobie wiedźmina z podziałem na tury? :)Nie. :) Chodziło mi raczej o to, że klikana walka nie zawsze musi być nudna, bo w Falloucie nie była. Cytat:Świecący kursor jest właśnie taki fpytę, bo zmusza do maksymalnego skupienia się na ekranowych wydarzeniach.Ale nie sprawia, że zaangażowanie w walkę jest większą przyjemnością. ;) Dla mnie walki to był tylko nudny i niepotrzebny przerywnik przed zajęcięm się prawdziwymi questami. Niestety, zbyt często TRZEBA było walczyć (vide w prologu gdzie te demoniczne psy atakowały ciągle). Okropne. Cytat:Naskrobię jeszcze coś o muzyce, bardzo klimatyczne. Porządny kawał ilustracyjnych kawałków.Pewnie dobra była, bo akurat z tym w grach nie mamy problemu (też: Polanie 2). - Glut - 15-04-2008 Cytat:Ja to nazywam "nudne i nieinteresujące klikanie to tu, to tam". :) Opcje ma to to identyczne jak pierwszy lepszy hack'n'slash. Nie ma. :) Walka w wiedźminie jest o wiele bardziej dynamiczna, bo aktywna pauza w obliczu konieczności łączenia kombosów 'świecącym mieczykiem' jest dosyć bezużyteczna. Poza tym - to wszystko o czym pisałem, eliksiry i SPOSÓB ICH DZIAŁANIA to rzecz bardzo innowacyjna, zarzucając flaszeczkę zwiększająca zręczność mam po prostu bullet time, konieczność manewrowania po polu walki WSADem + jednoczesne ataki myszką. Wiedźmin to powiew świeżości w skostniałym świecie rpgów, gdyby jeszcze fabuła i sposób jej ciągnięcia była tak dopięta ... Walka w Falloucie klikana? Przecież Fallout to przede wszystkim broń palna i tury - zupełnie inna para kaloszy. Cytat:Ale nie sprawia, że zaangażowanie w walkę jest większą przyjemnością. ;) Mów za siebie. :) Nic mnie tak nie jara ja świecący mieczyk. :)) A walki w prologu rzeczywiście trochę z pyty wzięte były. Jeszcze jedna rzecz. Wybory - świetna sprawa, żadne tam jasne i ciemne strony jak KotORze, czasami mamy prawdziwą zagwozdkę - co wybrać? Nic nie jest jasne, każdy ma swoje racje. Świetny bajer. I co najlepsze, te decyzje naprawdę wpływają na główny wątek. - Gal Anonim - 15-04-2008 Glut napisał(a):Ma. :)Cytat:Ja to nazywam "nudne i nieinteresujące klikanie to tu, to tam". :) Opcje ma to to identyczne jak pierwszy lepszy hack'n'slash. Dupa nie dynamiczna. Jeżeli klikanie w jeden punkt i czekanie na atak kogokolwiek jest dynamiczne to jak zagrasz w pierwszą lepszą strzelaninę chyba dostaniesz ataku epilepsji. :) Cytat:eliksiry i SPOSÓB ICH DZIAŁANIA to rzecz bardzo innowacyjna, zarzucając flaszeczkę zwiększająca zręczność mam po prostu bullet time, konieczność manewrowania po polu walki WSADem + jednoczesne ataki myszką.Rzeczywiście, nigdy nie było bullet time'u, poruszania się WSADem i atakami myszką... u, w "Fable" i chyba w "Gothic 3" (choć głowy nie dam teraz), ale tam w nich chociaż to była ciekawie zrobiona walka. :) Cytat:Wiedźmin to powiew świeżości w skostniałym świecie rpgów, gdyby jeszcze fabuła i sposób jej ciągnięcia była tak dopięta ...Wiedźmin to powiew świe... stary, ty spałeś przez ostatnią dekadę? :) W walce zmienia ledwie niuanse dodając do hack'n'slashowych walk jakieś pierdółki. Cytat:Walka w Falloucie klikana? Przecież Fallout to przede wszystkim broń palna i tury - zupełnie inna para kaloszy.No inna, ale nie było pełnej kontroli nad postacią, tylko trzeba było klikać na przeciwników. :) Prawda, że to inny system walki, ciekawszy. I tylko w tym wypadku system klikany sie sprawdza, choc cieszę się, że w nowym Falloucie można całkiem sterować postacią. Cytat:Mów za siebie. :)O nie, co to to nie! Będę mówił tylko i wyłącznie za Ciebie! :) Żadnych sprzeciwów! Cytat:Nic mnie tak nie jara ja świecący mieczyk. :))Freud by się zastanowił. ;) Cytat:Jeszcze jedna rzecz. Wybory - świetna sprawa, żadne tam jasne i ciemne strony jak KotORze, czasami mamy prawdziwą zagwozdkę - co wybrać? Nic nie jest jasne, każdy ma swoje racje. Świetny bajer. I co najlepsze, te decyzje naprawdę wpływają na główny wątek.Prawda, dobre. Szkoda, że żeby zaznaczyć tą ciekawą innowację, autorzy serwją nam za każdym razem, kiedy mamy efekt tego wyboru filmik, w którym Geralt tłumaczy, że jakby zrobił inaczej to mogłoby być inaczej. Wiochą powiewa, ale pomysł sprawdza się fajnie. - Glut - 15-04-2008 Crov napisał(a):Jeżeli klikanie w jeden punkt i czekanie na atak kogokolwiek jest dynamiczne to jak zagrasz w pierwszą lepszą strzelaninę chyba dostaniesz ataku epilepsji. :) :)))) Cytat:Rzeczywiście, nigdy nie było bullet time'u, poruszania się WSADem i atakami myszką... u, w "Fable" i chyba w "Gothic 3" (choć głowy nie dam teraz), ale tam w nich chociaż to była ciekawie zrobiona walka. :) W jakim RPGu był bullet time? Nie chodzi mi o sam sposób poruszania się, tylko o wykorzystanie go w walce. Może bijąc radioaktywne psy :) mogłeś se klikać na pałę, ale dalej trzeba się napocić żeby bić grupy przeciwników. Wiąże się to z unikami wykonywanymi dwukrotnym naciśnięciem wsada, takie tam. (w jakim rpgu trzeba unikać ciosów 'manualnie' robiąc przewrotki?) Cytat:Wiedźmin to powiew świe... stary, ty spałeś przez ostatnią dekadę? :) W walce zmienia ledwie niuanse dodając do hack'n'slashowych walk jakieś pierdółki. Trochę więcej niż pierdółki, ale fakt - zapędziłem się z powiewem świeżości. Późno było. :) Cytat:No inna, ale nie było pełnej kontroli nad postacią, tylko trzeba było klikać na przeciwników. :) Prawda, że to inny system walki, ciekawszy. I tylko w tym wypadku system klikany sie sprawdza, choc cieszę się, że w nowym Falloucie można całkiem sterować postacią. Tego w ogóle nie kumam. :) Cytat:Prawda, dobre. Szkoda, że żeby zaznaczyć tą ciekawą innowację, autorzy serwją nam za każdym razem, kiedy mamy efekt tego wyboru filmik, w którym Geralt tłumaczy, że jakby zrobił inaczej to mogłoby być inaczej. Wiochą powiewa, ale pomysł sprawdza się fajnie. Hm, no fakt, ten element wiochą wieje. Na szczęści plansze pojawiają się tylko przy jakiś tam ważniejszych konsekwencjach. Najczęściej fabuła toczy się zwyczajnie dalej. - military - 15-04-2008 Glut napisał(a):W jakim RPGu był bullet time? Hellgate: London. - Snappik - 15-04-2008 Co do systemu walk. Panowie... Fallout to Fallout - cRPG z krwi i kości, podział na tury, punkty akcji, wymagana umiejetnosc planowania rozwoju postaci itp. Wiedzmin to taki Action (mocny nacisk na to słowo) cRPG, coś jak Guild Wars. Są umiejetnosci, ale jest ich mało. Strategia ogranicza sie do ładowania talentów w Igni i Aard oraz rozne style. Nie ma tu handlu i kombinowania, po prostu dostajemy zlecenie i siekamy, bądź gadamy. Ponadto walka w Wiedziminie to troszke rozwinieta wersja H'n'S, z tym, ze tu trzeba rytmicznie uderzac klaiwsz myszy:) Oba systemy roznia sie diametralnie i spelniaja swoją rolę w obu tytułach. - Gal Anonim - 15-04-2008 Glut napisał(a):W jakim RPGu był bullet time? Nie chodzi mi o sam sposób poruszania się, tylko o wykorzystanie go w walce. Może bijąc radioaktywne psy :)Jak wykorzystanie go? Nie wiem jak można inaczej wykorzystać bullet time niż zwalniając czas i siekając wrogów. :) Cytat:Późno było. :P Chodzi o to, że jedyny prawidłowy system walki klikany myszką to taki jak w Falloucie. Cała reszta nie w stylu gier akcji (czyli inne systemy walki niż choćby w "Vampire the Masquarade: Bloodlines" i seriach "Gothic" oraz "TES") z klikaniem a'la Diablo (vide Wiedźmin) jest do dupy. :)Cytat:No inna, ale nie było pełnej kontroli nad postacią, tylko trzeba było klikać na przeciwników. :) Prawda, że to inny system walki, ciekawszy. I tylko w tym wypadku system klikany sie sprawdza, choc cieszę się, że w nowym Falloucie można całkiem sterować postacią. - Negrin - 15-04-2008 Snappik napisał(a):Wiedzmin to taki Action (mocny nacisk na to słowo) cRPG, coś jak Guild Wars. Są umiejetnosci, ale jest ich mało.Więc jesteś pewien, że to coś jak Guild Wars? :P - Snappik - 15-04-2008 Porównałem gatunek, przecież Gothic to też Action RPG, a umiejetnosci jest tam sporo. W zasadzie to GW to zły przykład, bo to MMO, a w nich wazny jest rozwoj postaci:) Action kładzie nacisk na h&s przy zachowaniu rozwoju postaci. To ze Wiedzmak ma tych skillów względnie mało nie wypiera go z gatunku cRPG przecież :) Napiszę więc skrotowo: dużo sieki > rozwoj postaci = Action cRPG/hack'n'slash (np. Diablo, Gothic, Wiedzmin) walka na tury + rozwoj postaci > sieka = normalne cRPG (Fallout, Planescape Torment) - Gal Anonim - 16-04-2008 A jak nie ma walki na tury to już nie cRPG? :P W "Vampire the Masquarade: Bloodlines" zdecydowanie nie ma walki na tury i nie ma sieki, choć są moment, gdzie się wiecej walczy, a to zdecydowanie jest cRPG, a nie hack'n'slash. Nie mówiąc już o tym, że dobry system walki jest potrzeby w grze. - Negrin - 16-04-2008 Achievement Whores: http://spikedhumor.com/articles/149430/Achievement-Whores.html - Sulej - 20-04-2008 Czy nie wydaje wam się, że Final Fantasy XII wzoruje się na Star Wars? - Dr_Bakier - 20-04-2008 najnowszy Mortal Kombat będzie ... crossoverem z universum DC. SZOK! Szkoda że na zdjęciach prezentuje się to średnio ciekawie http://mortal-kombat.prv.pl/ - Tyler Durden - 20-04-2008 http://www.worldscollide.com/ Hmm, oni tak na serio? No wiem, że już było Marvel vs. Capcom, no ale ta kolorowa hałastra względnie do siebie pasowała, natomiast Sub-Zero piorący się z Supermanem? No litości... Zresztą, mnie to śmierdzi jakimś kiepskim żartem i na razie traktuję jako takowy. - Dr_Bakier - 20-04-2008 Niestety wygląda na to że oni z tym na serio. Co ciekawe gra pozbawiona będzie Fatalities i ogólnie kategoria T jak Teen :D Ostanie Mortale i tak były kiepskie jak barszcz (seria skończyła się na MK4) i niespecjalnie mnie rusza taka profanacja ale ciekawie ma się to do słów Boona który obiecywal ze nextgenowy Mortal bedzie mroczny i odetnie się w jakiś sposób od poprzedników. :D - Negrin - 20-04-2008 To w ogóle jakaś plaga. Dodajcie do tego Vadera i Yodę w Soul Calibur 4... Gah. - Dr_Bakier - 20-04-2008 Yoda i Vader w nowym SC to akurat pozytywny pomysł, juz w SC2 były bonusowe postacie dla kazdej konsoli i nawet nieźle to wyszło |