Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe
Gry - Wersja do druku

+- Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe (https://forumkmf.pl)
+-- Dział: Działy tematyczne (https://forumkmf.pl/Forum-Dzia%C5%82y-tematyczne--5)
+--- Dział: Film a gry komputerowe (https://forumkmf.pl/Forum-Film-a-gry-komputerowe--27)
+--- Wątek: Gry (/Thread-Gry--95)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407


RE: Gry - military - 10-03-2017

Rainbow Six Siege w wersji na PS4 to:

- lagi
- lagi
- zrywane połączenia
- lagi (serio, p2p na konsolę? WTF, czego się spodziewali?!?)
- mecze kończone przed czasem bo host isę znudził
- lagi
- arabscy nastolatkowie strzelający w plecy własnej drużynie i krzyczący "halalahalahalalaha" do mikrofonu
- lagi

i pod tym wszystkim rewelacyjna gra, jeśli trafisz na fajny zespół i akurat wszystko działa w miarę dobrze.

Serio, jak można było tak położyć grę multi od strony kodu online?:/


RE: Gry - Hitch - 11-03-2017

Mój siostrzeniec nie ma takich problemów, a napierdziela dzień i noc w to :)


RE: Gry - military - 11-03-2017

Może po prostu ma to gdzieś.:)


RE: Gry - Gal Anonim - 11-03-2017

Szkoda, ze na konsoli kupiles. Pogralibysmy razem. Czasem nawet nieźle mi idzie :) A problemów, o których piszesz nie ma. Abstrahując od połaczenia, co pewnie jest domeną konsoli, to większe lagi miałem może raz. Team killing się zdarza, ale zwykle jest efektem frustracji typów, których drużyna dotychczas przegrywała. ;)


RE: Gry - military - 11-03-2017

Zła jakość połączeń jest domeną nie konsoli, ale Ubisoftu. Dało się w przypadku Battlefronta - idealnie gładka łączność. Dało się z Killing Floor 2. Dało się z innymi tytułami, ale jak coś robi Ubisoft, to się nie da.


RE: Gry - Gal Anonim - 11-03-2017

Swoja droga, napisz cos wiecej o samej rozgrywce. Bo Siege to ostatnia gra w jaką pomyślałbym grać na konsoli zważywszy na fakt, jakiej precyzji, cierpliwości i skradania zwykle wymaga. Ciekaw jestem czy na konsoli to wyglada inaczej.


RE: Gry - military - 11-03-2017

Ano cierpliwości wymaga, ale fajna staje się dopiero jak już wbijesz parę leveli (powiedzmy 7-8), bo wtedy matchmaking cię brata z graczami, którzy mają odrobinę mózgu. Generalnie przy obronie prawie zawsze jest współpraca i oczekiwanie - praktycznie zasadza się to tak, że wszyscy rozstawiają pułapki, kładą się w dobrych miejscach i czekają, a potem biegną do siebie w razie potrzeby.

Ataki na razie są praktycznie nieskoordynowane, aczkolwiek raz trafiłem do świetnego zespołu w świetnym trybie (odbijanie zakładnika - mój ulubiony) i wtedy dwóch z tarczami parło naprzód, za nimi kolejny ze wsparciem, a dwóch ubezpieczało tyły. Cała grupa razem - tak się powinno w to grać.

Ze względu na konsolową specyfikę (brak pisanego czatu, a headset mało kto ma - i dobrze, bo i tak wyciszam, bo hałasy w tle i dziwne głosiki mnie wkurzają) powinna być w fazie planowania chwila, w której każdy deklaruje na mapie, którym wejściem chce iść, i wtedy naturalnie tworzyłyby się grupy i w miarę skoordynowane plany. Teraz punkt wejścia jest tylko przy terrohuncie i wszyscy od niego zaczynają.

Co do celowania, poruszania się - oczywiście jest pełna ostrożność i nawet półminutowe czekanie w miejscu na czyjś ruch.


RE: Gry - Turus - 11-03-2017

Wszystkim mającym PS4 (i nie tylko) polecam świetną gierkę Inside. Jest do kupienia w promocji na PSNie za 33zł





RE: Gry - military - 14-03-2017

R6 Siege to Lag: The Video Game i naprawdę doszedłem do wniosku, że ta gra jest po prostu zepsuta na PS4. Jak można, po prostu JAK MOŻNA nie rozwiązać podstawowe problemu, ale przez DWA LATA wydawać DLC.

Toksyczna społeczność to jedno, ale prawdziwym problemem jest to, że ładujesz w gościa cały magazynek, mając go idealnie na celowniku, ale tak, jakbyś strzelał ślepakami. Nie mówiąc o tym, że kierowanie dronami to upierdliwość nad upierdliwości, bo co 5 sekund cie cofa. Takie sytuacje jak tu to normalka:



To jest tak kurewsko frustrujące. Im lepszy się robię w tej grze, tym bardziej widzę, jakim gniotem od strony kodu sieciowego jest, i jak mało sensu ma zabawa w takiej postaci. R6 wyląduje chyba w sklepie z używkami. Szkoda, chciałem ją lubić.


RE: Gry - Kluski - 15-03-2017

Nowa Zelda zbiera jakieś kosmiczne oceny, często pojawia się określenie, że to najlepsza gra w historii. Szkoda, że w Polsce nikt w nią nie zagra ;) Ma ktoś, albo planuje zakup konsolki od Nintendo?


RE: Gry - Grievous - 15-03-2017

No wiesz, fanboje Nintendo dostają jakiś większy tytuł raz na 5 lat, więc jak wyjdzie to się jarają :P


RE: Gry - military - 15-03-2017

Odkąd kupiłem Wii i okazało się, że gier na to w PL praktycznie nie można dostać, podziękowałem Nintendo. Ale Zeldy to ogólnie fajne są, raczej pewniaki.


RE: Gry - Gal Anonim - 20-03-2017

Fajniutkie wideło, polecam - jak i caly kanal



Bardzo podoba mi sie w tej Zeldzie pomysl, ze mozna glownego bossa zaatakowac w kazdej chwili. Liczylem na cos takiego od dawna.


Przy okazji super wideo, czniać Wiedźmina 3 :P



:*


RE: Gry - Kuba - 20-03-2017

https://naekranie.pl/aktualnosci/cyberpunk-2077-szybciej-niz-zakladalismy-1742782

Oby...we wrześniu CDPR organizuje jakąś impreze, powinni moim zdaniem już coś pokazac, to wydłużanie okresu bez żadnych newsów może im się odbić czkawka.


RE: Gry - Proteus - 26-03-2017

Yay!




RE: Gry - Kluski - 30-03-2017

Jak czekacie na jakieś informacje na temat Cyberpunka 2077, to sobie poczekacie, w tym roku figa z makiem i Gwint (który mnie średnio obchodzi, jest spoko ale proporcje zainteresowania względem CP2077 1:77)


(konferencja CD Projekt)

Lubię gdybać, więc gdybam, że premiera najwcześniej w I kwartale 2019 roku. Moim zdaniem absolutnie żadnych szans na 2018.


RE: Gry - Gal Anonim - 31-03-2017

Brak informacji nie oznacza koniecznie, ze premiera bedzie pozno. Np. o Red Dead Redemption 2 było cicho (nie pamietam nawet czy oficjalnie bylo potwierdzone, ze powstaje), aż nagle wyskoczyli z datą premiery w tym roku. Rockstar i Red Dead to chyba wieksza marka niż CD Projekt i Cyberpunk, ale wciąz.


RE: Gry - Kluski - 31-03-2017

To, że Redzi planują krótką oraz intensywną kampanię reklamową jest wiadome od dawana. Wzorują się właśnie na Rockstarze i Bethesdzie. Natomiast nie ma to żadnego znaczenia jeśli chodzi o realną datę premiery.

Gra była zapowiedziana w 2012, czyli w tym roku minie 5 lat. Pytanie tylko ile z tego czasu Redzi faktycznie poświęcili na produkcję gry. Na początku były ambitne plany i dwa osobne zespoły, jeden od W3, drugi od CP77, ale z czasem kiedy twórcy zorientowali się ile jest roboty przy Wieśku przenieśli większość, jeśli nie wszystkich pracowników do pierwszego teamu. Pytanie tylko w którym momencie i na jak długo. Biorąc pod uwagę wielokrotne przekładanie premiery W3 i crunch to realnie dopiero od wysłania gry do tłoczni mogły zostać wznowione prace nad CP77. Czyli jakieś wstępne prace koncepcyjne na początku, a intensywna produkcja od kwietnia 2015 roku, czyli 2 lata. 2017 ma być rokiem Gwitna, więc pierwsze materiały na temat CP77 zaczną wypływać w 2018. Biorąc pod uwagę dotychczasowe historie z wypuszczaniem tytułów i fakt, że zawsze mnóstwo czasu schodzi na ostatnie szlify i dokrętki stawiam na I kwartał 2019 roku.


RE: Gry - Kuba - 31-03-2017

Proces produkcji CP2077 jest dośc ciekawy. W 2012 jak sami przyznali przede wszystkkm badali odzew graczy, mieli podstawowe założenia, pewnie zarys fabuły i tego co będa chcieli miec w grzs, współpracowali już z Mikiem, sądzę więc, że pierwsze prace zaczęły się z rok wcześniej. Ale wątpie by mieli dużo contentu wtedy, raczej głównie concept arty, założenia, fabule. Redzi mówili, że mala grupa od 2012 do 2015 ciągle pracowala i dołączali do niej ludzie zwolnieni od Wieśka. Pewnie wtedy powstała fabuła, assety, część spraw skryptowych. Kiedy wyszedł W3 i SK ogrom ludzi poleciał do Cybera, wtedy pojawiły się informacje, że trwają prace nad dopracowaniem narzędzi, w tym te dofinansowania na technologie.

Po premierze KiW poszła informacja, że nad Cyberem pracuje 400 osób a kilkadziesiat innych robi Gwinta oraz najpewniej wstepnie pracuje nad kolejną grą. Tak więc prace pełną parą ruszyły od 2014-2015, w 14 większośc ekipy nie.miała już co przy W3 robic.

Jeśli jednak fabula byla do tego czasu gotowa, cała gra rozpisana dokladnie oraz zrobiono część rzeczy jak modele, mechaniki to praca 400 ludzi (działajacych po minimum 8h dziennie) za pewne przez te 2 lata szła szybko i dynamicznie. W 2018 przyjdzie pierwsza zapowiedź, ale sadze ze w tym roku czegoś nowego się dowiemy.

Wyniki sprzedaży W3 zawdzięcza genialnej kampanii marketingowej, która Redzi na pewno powtorza (z tym, że będzie krótsza), oni zresztą za bardzo lubia.opowiadać o projektach by kolejny rok milczeli. Sądzę więc, że do E3 2018 będa pojawiac sie sporadycznie mniejsze informacje, jakieś screeny a na impreze wida z trialerem, gameplayem i grywalną wersja a za pewne z własna konferencją.


RE: Gry - Kluski - 31-03-2017

Jeśli chodzi o liczbę pracowników to była chyba mowa o 300+, na tej ostatniej konferencji, którą linkowałem padło, że docelowo powinno być 400 osób pracujących tylko nad CP77. W tym momencie jest to 3/4 wszystkich zatrudnionych, reszta siedzi nad Gwintem, a w planach mają jeszcze jeden duży tytuł.

Nie jest to jeszcze 1000 jak u Rockstara, ale to akurat nie jest miarodajne. Redzi mają znacznie większą produktywność i do niedawna tylko jedną siedzibę (teraz doszedł oddział w Krakowie). Moim zdaniem porównywanie się do nich nie ma sensu, bo już teraz robią gry lepsze :P A jeśli chodzi o deweloperów są w top 5 na świecie jeśli chodzi o potencjał.