![]() |
|
Gry - Wersja do druku +- Forum KMF - internetowe cwaniaki i snoby filmowe (https://forumkmf.pl) +-- Dział: Działy tematyczne (https://forumkmf.pl/Forum-Dzia%C5%82y-tematyczne--5) +--- Dział: Film a gry komputerowe (https://forumkmf.pl/Forum-Film-a-gry-komputerowe--27) +--- Wątek: Gry (/Thread-Gry--95) Strony:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
|
RE: Gry - military - 10-03-2017 Rainbow Six Siege w wersji na PS4 to: - lagi - lagi - zrywane połączenia - lagi (serio, p2p na konsolę? WTF, czego się spodziewali?!?) - mecze kończone przed czasem bo host isę znudził - lagi - arabscy nastolatkowie strzelający w plecy własnej drużynie i krzyczący "halalahalahalalaha" do mikrofonu - lagi i pod tym wszystkim rewelacyjna gra, jeśli trafisz na fajny zespół i akurat wszystko działa w miarę dobrze. Serio, jak można było tak położyć grę multi od strony kodu online?:/ RE: Gry - Hitch - 11-03-2017 Mój siostrzeniec nie ma takich problemów, a napierdziela dzień i noc w to :) RE: Gry - military - 11-03-2017 Może po prostu ma to gdzieś.:) RE: Gry - Gal Anonim - 11-03-2017 Szkoda, ze na konsoli kupiles. Pogralibysmy razem. Czasem nawet nieźle mi idzie :) A problemów, o których piszesz nie ma. Abstrahując od połaczenia, co pewnie jest domeną konsoli, to większe lagi miałem może raz. Team killing się zdarza, ale zwykle jest efektem frustracji typów, których drużyna dotychczas przegrywała. ;) RE: Gry - military - 11-03-2017 Zła jakość połączeń jest domeną nie konsoli, ale Ubisoftu. Dało się w przypadku Battlefronta - idealnie gładka łączność. Dało się z Killing Floor 2. Dało się z innymi tytułami, ale jak coś robi Ubisoft, to się nie da. RE: Gry - Gal Anonim - 11-03-2017 Swoja droga, napisz cos wiecej o samej rozgrywce. Bo Siege to ostatnia gra w jaką pomyślałbym grać na konsoli zważywszy na fakt, jakiej precyzji, cierpliwości i skradania zwykle wymaga. Ciekaw jestem czy na konsoli to wyglada inaczej. RE: Gry - military - 11-03-2017 Ano cierpliwości wymaga, ale fajna staje się dopiero jak już wbijesz parę leveli (powiedzmy 7-8), bo wtedy matchmaking cię brata z graczami, którzy mają odrobinę mózgu. Generalnie przy obronie prawie zawsze jest współpraca i oczekiwanie - praktycznie zasadza się to tak, że wszyscy rozstawiają pułapki, kładą się w dobrych miejscach i czekają, a potem biegną do siebie w razie potrzeby. Ataki na razie są praktycznie nieskoordynowane, aczkolwiek raz trafiłem do świetnego zespołu w świetnym trybie (odbijanie zakładnika - mój ulubiony) i wtedy dwóch z tarczami parło naprzód, za nimi kolejny ze wsparciem, a dwóch ubezpieczało tyły. Cała grupa razem - tak się powinno w to grać. Ze względu na konsolową specyfikę (brak pisanego czatu, a headset mało kto ma - i dobrze, bo i tak wyciszam, bo hałasy w tle i dziwne głosiki mnie wkurzają) powinna być w fazie planowania chwila, w której każdy deklaruje na mapie, którym wejściem chce iść, i wtedy naturalnie tworzyłyby się grupy i w miarę skoordynowane plany. Teraz punkt wejścia jest tylko przy terrohuncie i wszyscy od niego zaczynają. Co do celowania, poruszania się - oczywiście jest pełna ostrożność i nawet półminutowe czekanie w miejscu na czyjś ruch. RE: Gry - Turus - 11-03-2017 Wszystkim mającym PS4 (i nie tylko) polecam świetną gierkę Inside. Jest do kupienia w promocji na PSNie za 33zł RE: Gry - military - 14-03-2017 R6 Siege to Lag: The Video Game i naprawdę doszedłem do wniosku, że ta gra jest po prostu zepsuta na PS4. Jak można, po prostu JAK MOŻNA nie rozwiązać podstawowe problemu, ale przez DWA LATA wydawać DLC. Toksyczna społeczność to jedno, ale prawdziwym problemem jest to, że ładujesz w gościa cały magazynek, mając go idealnie na celowniku, ale tak, jakbyś strzelał ślepakami. Nie mówiąc o tym, że kierowanie dronami to upierdliwość nad upierdliwości, bo co 5 sekund cie cofa. Takie sytuacje jak tu to normalka: To jest tak kurewsko frustrujące. Im lepszy się robię w tej grze, tym bardziej widzę, jakim gniotem od strony kodu sieciowego jest, i jak mało sensu ma zabawa w takiej postaci. R6 wyląduje chyba w sklepie z używkami. Szkoda, chciałem ją lubić. RE: Gry - Kluski - 15-03-2017 Nowa Zelda zbiera jakieś kosmiczne oceny, często pojawia się określenie, że to najlepsza gra w historii. Szkoda, że w Polsce nikt w nią nie zagra ;) Ma ktoś, albo planuje zakup konsolki od Nintendo? RE: Gry - Grievous - 15-03-2017 No wiesz, fanboje Nintendo dostają jakiś większy tytuł raz na 5 lat, więc jak wyjdzie to się jarają :P RE: Gry - military - 15-03-2017 Odkąd kupiłem Wii i okazało się, że gier na to w PL praktycznie nie można dostać, podziękowałem Nintendo. Ale Zeldy to ogólnie fajne są, raczej pewniaki. RE: Gry - Gal Anonim - 20-03-2017 Fajniutkie wideło, polecam - jak i caly kanal Bardzo podoba mi sie w tej Zeldzie pomysl, ze mozna glownego bossa zaatakowac w kazdej chwili. Liczylem na cos takiego od dawna. Przy okazji super wideo, czniać Wiedźmina 3 :P :* RE: Gry - Kuba - 20-03-2017 https://naekranie.pl/aktualnosci/cyberpunk-2077-szybciej-niz-zakladalismy-1742782 Oby...we wrześniu CDPR organizuje jakąś impreze, powinni moim zdaniem już coś pokazac, to wydłużanie okresu bez żadnych newsów może im się odbić czkawka. RE: Gry - Proteus - 26-03-2017 Yay! RE: Gry - Kluski - 30-03-2017 Jak czekacie na jakieś informacje na temat Cyberpunka 2077, to sobie poczekacie, w tym roku figa z makiem i Gwint (który mnie średnio obchodzi, jest spoko ale proporcje zainteresowania względem CP2077 1:77) (konferencja CD Projekt) Lubię gdybać, więc gdybam, że premiera najwcześniej w I kwartale 2019 roku. Moim zdaniem absolutnie żadnych szans na 2018. RE: Gry - Gal Anonim - 31-03-2017 Brak informacji nie oznacza koniecznie, ze premiera bedzie pozno. Np. o Red Dead Redemption 2 było cicho (nie pamietam nawet czy oficjalnie bylo potwierdzone, ze powstaje), aż nagle wyskoczyli z datą premiery w tym roku. Rockstar i Red Dead to chyba wieksza marka niż CD Projekt i Cyberpunk, ale wciąz. RE: Gry - Kluski - 31-03-2017 To, że Redzi planują krótką oraz intensywną kampanię reklamową jest wiadome od dawana. Wzorują się właśnie na Rockstarze i Bethesdzie. Natomiast nie ma to żadnego znaczenia jeśli chodzi o realną datę premiery. Gra była zapowiedziana w 2012, czyli w tym roku minie 5 lat. Pytanie tylko ile z tego czasu Redzi faktycznie poświęcili na produkcję gry. Na początku były ambitne plany i dwa osobne zespoły, jeden od W3, drugi od CP77, ale z czasem kiedy twórcy zorientowali się ile jest roboty przy Wieśku przenieśli większość, jeśli nie wszystkich pracowników do pierwszego teamu. Pytanie tylko w którym momencie i na jak długo. Biorąc pod uwagę wielokrotne przekładanie premiery W3 i crunch to realnie dopiero od wysłania gry do tłoczni mogły zostać wznowione prace nad CP77. Czyli jakieś wstępne prace koncepcyjne na początku, a intensywna produkcja od kwietnia 2015 roku, czyli 2 lata. 2017 ma być rokiem Gwitna, więc pierwsze materiały na temat CP77 zaczną wypływać w 2018. Biorąc pod uwagę dotychczasowe historie z wypuszczaniem tytułów i fakt, że zawsze mnóstwo czasu schodzi na ostatnie szlify i dokrętki stawiam na I kwartał 2019 roku. RE: Gry - Kuba - 31-03-2017 Proces produkcji CP2077 jest dośc ciekawy. W 2012 jak sami przyznali przede wszystkkm badali odzew graczy, mieli podstawowe założenia, pewnie zarys fabuły i tego co będa chcieli miec w grzs, współpracowali już z Mikiem, sądzę więc, że pierwsze prace zaczęły się z rok wcześniej. Ale wątpie by mieli dużo contentu wtedy, raczej głównie concept arty, założenia, fabule. Redzi mówili, że mala grupa od 2012 do 2015 ciągle pracowala i dołączali do niej ludzie zwolnieni od Wieśka. Pewnie wtedy powstała fabuła, assety, część spraw skryptowych. Kiedy wyszedł W3 i SK ogrom ludzi poleciał do Cybera, wtedy pojawiły się informacje, że trwają prace nad dopracowaniem narzędzi, w tym te dofinansowania na technologie. Po premierze KiW poszła informacja, że nad Cyberem pracuje 400 osób a kilkadziesiat innych robi Gwinta oraz najpewniej wstepnie pracuje nad kolejną grą. Tak więc prace pełną parą ruszyły od 2014-2015, w 14 większośc ekipy nie.miała już co przy W3 robic. Jeśli jednak fabula byla do tego czasu gotowa, cała gra rozpisana dokladnie oraz zrobiono część rzeczy jak modele, mechaniki to praca 400 ludzi (działajacych po minimum 8h dziennie) za pewne przez te 2 lata szła szybko i dynamicznie. W 2018 przyjdzie pierwsza zapowiedź, ale sadze ze w tym roku czegoś nowego się dowiemy. Wyniki sprzedaży W3 zawdzięcza genialnej kampanii marketingowej, która Redzi na pewno powtorza (z tym, że będzie krótsza), oni zresztą za bardzo lubia.opowiadać o projektach by kolejny rok milczeli. Sądzę więc, że do E3 2018 będa pojawiac sie sporadycznie mniejsze informacje, jakieś screeny a na impreze wida z trialerem, gameplayem i grywalną wersja a za pewne z własna konferencją. RE: Gry - Kluski - 31-03-2017 Jeśli chodzi o liczbę pracowników to była chyba mowa o 300+, na tej ostatniej konferencji, którą linkowałem padło, że docelowo powinno być 400 osób pracujących tylko nad CP77. W tym momencie jest to 3/4 wszystkich zatrudnionych, reszta siedzi nad Gwintem, a w planach mają jeszcze jeden duży tytuł. Nie jest to jeszcze 1000 jak u Rockstara, ale to akurat nie jest miarodajne. Redzi mają znacznie większą produktywność i do niedawna tylko jedną siedzibę (teraz doszedł oddział w Krakowie). Moim zdaniem porównywanie się do nich nie ma sensu, bo już teraz robią gry lepsze :P A jeśli chodzi o deweloperów są w top 5 na świecie jeśli chodzi o potencjał. |