(24-11-2015, 07:53)military napisał(a): Jak zauważyłeś, w Alpha Protocol to się sprawdziło - bo same wymiany zdań były dobrze napisane.W Alpha Protocol to sie sprawdzilo, bo gra była kompletnie inna. Przede wszystkim była bardziej skupiona na opowiadanej historii, dlatego to działało. Kazda z opcji prezentowala kompletnie inna postawe, a gra nie był z tych RPG, w których prowadzi się dyskusje dialogiem, tylko gdzie kształtuje się postac i akcje wyborami. Troche tak, jak to jest w grach Telltale Games, tylko w AP naprawde miało sie wplyw na sporo wydarzeń. W Fallout 4 zmieniono formę prowadzenia dialogów na uproszczoną przy zachowaniu funkcji z poprzednich częsci - pogadać, prowadzic dyskusje, dostac ekspozycje, udawac, ze sie ksztaltuje postac. To tak jakby ktoś odciął dwa koła w aucie licząc, że skoro motocykl jeździ na dwóch to samochód też da rade. Sama idea tej formy prowadzenia dialogów nie jest zła, ale nie będzie pasowała do każdego rodzaju gry.
24-11-2015, 08:00 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 24-11-2015, 08:02 przez Gal Anonim.)





