Wiedźmin / The Witcher - seria
2. Walka w Wiedzminie 3 jest mocno underrated. Ale generalnie to jest bardzo fajny, wymagający od gracza inicjatywy system, który jest po prostu trochę topornie wykonany i potrafi momentami wkurwić. Nawet po licznych patchach responsywność poruszania się Geralta w walce sprawia okazjonalnie, że gracz rzuca kurwami. Jest też coś nie tak z tymi akrobatycznymi animacjami Geralta. Nie jestem w stanie zliczyć momentów gdy wykonałem podstawowy atak, Geralt robił tym samym ten swój efekciarski fikołek w powietrzu, a w tym czasie potwór zdążył już doskoczyć i dźgnąć mnie zanim Geralt zakończył te swoje fiku-miku.

Ale generalnie gdy ten system działa, to działa naprawdę dobrze. Jest coś mega satysfakcjonującego gdy ogląda się Geralta w tej charakterystycznej, nieco przykurczonej pozie gdy strejfuje na lewo i prawo i wykonuje z gracją szybkie piruety, unikając ciosów przeciwników (najważniejszym skillem w W3 jest opanowanie "uniku" i zastąpienie nim skoku z przewrotem, który był główną i dość koślawą formą obrony w W2). No i też fajne jest to uczucie gdy natrafia się na potworę wyższą levelem i trzeba się trochę pomęczyć i pokombinować z odpowiednią mieszanką znaków/petard/olejów. Po takiej walce człowiek czuje się ja prawdziwy zawodowiec w fachu :)

Jest tutaj też kilka fajnych smaczków, jak np. nietypowe wykorzystanie znaków. Igni do wystraszenia koni, tak by zrzuciły swoich jezdzców. Aaard do odbijania strzał, czy ciskania w przeciwników ulami z wściekłymi pszczołami :)

Moim ulubionym typem walk są chyba starcia z dużymi, latającymi potworami ala Gryfy i Wywerny. Potrafią być mega efektowne i filmowe. Raz miałem walkę z Kuroliszkiem, która tak świetnie wyszła, że w innej grze wyglądała by jakby była to oskryptowana sekwencja z bossem.

Do pełni szczęścia po prostu należało by wygładzić tę lekką toporność. Sprawić by ruchy Geralta były płynniejsze. Rzucanie i celowanie pteradami było szybsze i wygodniejsze. Takie pierdołki.

Aha i mały tip odemnie względem walki, bo tutorial chyba o tym nie wspomina i dużo ludzi się na tym wywala. W walce konnej nie atakuj tak jak robisz to w normalnie, tylko przytrzymuj dłużej przycisk ataku. Gra wtedy wchodzi w tryb slow motion i walka konna ma dużo więcej sensu.


4. Gwint jest zajebisty i naprawdę polecam spróbować opanowania tej gry. Ja jestem takim typem, że jak ktoś tłumaczy mi skomplikowane zasady, to kompletnei odpadam, więc na początku grałem raczej "na czuja", ale jak już się załapie zasady i pogra z różnymi dekami, to człowiek łapie jak duży potencjał i różnorodność tkwi w tej grze. Szczególnie teraz gdy w Krwi i Winie dodano karty Skellige.

Cytat:. 20 gb patchy i wciąż bugi!

To się niestety utrzyma aż do końca gry.
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.

Odpowiedz

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  






Wiadomości w tym wątku
RE: Wiedźmin / The Witcher - seria - Proteus - 15-06-2016, 10:50

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Resident Evil (seria) Snappik 296 62,611 01-05-2026, 19:26
Ostatni post: Gladius
  Tomb Raider (seria) peju 186 37,826 18-03-2026, 20:55
Ostatni post: Rudy102
  Silent Hill - filmy (2006 / 2012) i seria gier Mierzwiak 456 83,141 13-02-2026, 14:45
Ostatni post: Paszczak
  Prince of Persia - seria gier military 31 10,416 30-01-2026, 11:18
Ostatni post: shamar
  Five Nights at Freddy's (seria) / FILM Lawrence 8 4,798 04-01-2026, 12:17
Ostatni post: OGPUEE
  Grand Theft Auto (seria) BezcelowyAlbatros 1,399 226,335 07-11-2025, 16:19
Ostatni post: shamar
  The Last of Ass - seria Red 2,510 305,585 29-09-2025, 16:17
Ostatni post: slepy51
  Metal Gear Solid (seria) Anielski_Pyl 151 38,248 21-08-2025, 19:55
Ostatni post: slepy51
  Uncharted (seria) simek 616 99,414 05-12-2024, 00:03
Ostatni post: Bartholomew
  Seria "Souls" i Bloodborne military 69 19,059 17-12-2019, 21:29
Ostatni post: patyczak



Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości