Urok optymalizacji dla tylko dla jednego sprzętu. Wydaje mi się też, że Guerilla Games lepiej zaplanowali sobie grę technologicznie. Tak długi czas produkcji Cyberpunka to znak, że koncepcja dość często ewoluowała. Zresztą w tej branży ciężko jest coś zaplanować na 100% w cyklu produkcyjnym.
A rzeczy typu ilość NPC-ów na ekranie czy jakieś zaawansowane algorytmy nie da się za bardzo wrzucić w ustawienia graficzne na PC. To są rzeczy, które planuje się z góry dla całości albo spina na ostatnią chwilę. ;)
A rzeczy typu ilość NPC-ów na ekranie czy jakieś zaawansowane algorytmy nie da się za bardzo wrzucić w ustawienia graficzne na PC. To są rzeczy, które planuje się z góry dla całości albo spina na ostatnią chwilę. ;)
24-01-2020, 12:13