David Simon
14-06-2016, 14:06
|
Wiedźmin / The Witcher - seria
|
|
Grevious, a questa z Geraltem zażywającym halucynogenne grzybki zapodane mu przez pustelniczkę, zaliczyłeś? Bo do niego chyba nie prowadzi żaden odnośnik. A quest jest mocarny.
"What writer wants to make compromises with story? Story is the only reason you're in it."
David Simon 14-06-2016, 14:06
Mocarny to w tym queście jest głównie jeden aspekt...
14-06-2016, 14:15 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-2016, 14:17 przez Gieferg.) Cytat:Grevious, a questa z Geraltem zażywającym halucynogenne grzybki zapodane mu przez pustelniczkę, zaliczyłeś? Bo do niego chyba nie prowadzi żaden odnośnik. A quest jest mocarny. Zrobiłem, chociaż nie pamiętam jak tam trafiłem, chyba jakiegoś znacznika na mapie szukałem. Po tym queście, odnowienie stajni w Corvo Bianco, potraktowałem priorytetowo :) BTW strasznie zjebano z nowymi Wiedźmińskimi pancerzami. Wszystkie 40 levelowe i skończyło się na tym, że wykułem tylko zbroję Gryfa, a niedługo później znalazłem coś kompletnie innego i silniejszego. Skoro jest ich aż 5, to mogli to jednak zróżnicować. 14-06-2016, 17:50 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-2016, 17:50 przez Grievous.)
Co do ubiorów Geralta, ja w tym dodatku generalnie totalnie zlałem statystyki i po prostu ubierałem się w to co mi się podoba. Aż że jest w tej grze sporo dobrze zaprojektowanych i świetnie odwzorowanych kostiumów, to miałem w czym wybierać.
I tak np. grandmasterowa wersja zbroi Wilka, choć wygląda fajnie i efekciarsko, to była dla mnie nieco zbyt przekombinowana od np. dwóch pierwszych poziomów tej zbroi, które są stylowymi, czerwonymi kurtkami, w których Geraltowi zajebiście do twarzy i które często w tym dodatku nosiłem. Udajemy się na nocną misję komando z Damianem De la Teur? To trza założyć zbroję kota, bo ma kaptur i wygląda się w niej jak ninja. Mistrzowska zbroja niedźwiedzia choć też wygląda bardzo dobrze, a Geralt prezentuje się w niej postawnie, to jednak zawsze podobał mi się podstawowy level tej zbroi, z tą charakterystyczną, seledynową "spódnicą". Więc pierdole, zakładam level 1, chociaż grałem na hardzie. Poza tym w Toussaint jest za gorąco by nosić na sobie te grube, niedzwiedzie skóry i futra ;) Przy czym zainstalowałem moda, który wprowadzał "stare" tekstury podstawowych zbroi, bo niestety efektem ubocznym tego nowego bajeru z farbowaniem ekwipunku jest to, że Redzi zmienili tekstury na ubiorach, przez co wszystkie wiedzmińskie pancerze w Blood and Wine wyglądają sztucznie i zbyt jaskrawo (pozbyto się wielu efektów ubrudzenia i weatheringu). Ściągnąłem też np. moda, który modyfikował mistrzowską zbroję Gryfa (która wygląda jak gówno) tak by zachowała swoje statystyki, ale wyglądem zamieniła się z podstawową zbroją Kaer Morhen, którą Wiesiek nosi na wszystkich materiałach promocyjnych, a która w grze ma bardzo słabe statystyki.
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.
14-06-2016, 18:06 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-2016, 18:14 przez Proteus.)
Żmija jest taka sama tylko w innym kolorze i z dobrymi statsami.
Ja w czasie grania w dodatek najpierw nosiłem Żmiję, którą sobie zrobiłem po ukończeniu Serc z Kamienia, na turnieju zbroję rycerską, którą mi dali, a potem zrobiłem sobie Mantikorę (czyli strój z W1) i w sumie nosiłem ją już do końca tylko farbując na różne kolory. Przerobiłem też co prawda mistrzowską zbroję Niedźwiedzia na arcymistrzowską, ale koszty były takie, że darowałem już sobie spodnie, buty i rękawice, potem i tak jej nie nosiłem bo wizualnie mi nie pasowała do klimatu Toussaint (byłaby jak znalazł na Skellige) i skończyła na wieszaku w Corvo Bianco, Ulepszanie Wilka, Gryfa i Kota darowałem sobie jeszcze w czasie grania w podstawkę i nie wracałem do tego więcej. 14-06-2016, 18:39 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-2016, 18:43 przez Gieferg.) Cytat:Co do ubiorów Geralta, ja w tym dodatku generalnie totalnie zlałem statystyki i po prostu ubierałem się w to co mi się podoba. Nie potrafiłbym tak :P 14-06-2016, 18:46
Żmija jest jednak bardziej zielona i ma łuski, co do tej skórzano-kolczugowej kombinacji oryginału średnio pasuje. Generalnie widać, ze to był taki półśrodek. Szybki re-texture czegoś co powinno być zaprojektowane od podstaw.
@Grevious Dla mnie w erpegach wygląd, klimat i "pasowanie" (w sensie coś co jest fabularnie/klimatycznie odpowiednie zarówno dla odgrywanego bohatera jak i miesjca/sytuacji w której się znajduje) ekwipunku, mają dużo większe znaczenie niż statystyki. Tzn. jeżeli róznica faktycznie jest na tyle duża, że wywołuje problemy w walce, to od czasu do czasu się szybko przebiorę na jakąś walkę z bossem, ale generalnie nie zakładam niczego, czego Geralt sam by nie założył. Zwłaszcza w dzisiejszych erpegach akcji takich jak Wiedźmin, gdzie oprócz czystych statystyk głównym czynnikiem w walce jest jednak skill gracza. Bo w starszych, tradycyjnych cerpegach, opartych w 100% na statsach, takie podejście byłoby już trudniejsze do utrzymania. Zbroja z Tesham Mutna może i ma dobre statystyki, ale Wampirza płytówka do Wiedzmina pasuje jak pięść do nosa i nie zniósłbym oglądania w dialogach i cutscenkach Geralta wyglądającego jak pajac.
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.
14-06-2016, 18:51 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-06-2016, 19:00 przez Proteus.)
Po jakichś 4 godzinach:
1. mam wrażenie, że nawet nie zacząłem, nie poznałem 90% interfejsu, ekwipunku, opcji... 2. walka jest rewelacyjna! Gram na odpowiedniku "hard" i każde starcie to wyzwanie. 3. grafika momentami przyprawia o większy opad szczęki niż Uncharted 4. Efekty pogodowe, klimat tego wszystkiego... jakbym sobie spacerował po okolicznych wsiach. 4. nie wiem czemu, ale gwint wciąga. Choć chyba nie do końca rozumiem jego zasady. Np. jak zakończyć turę, jeśli przeciwnik spasował, a mnie zostało kilka kart. Pas wtedy nie działa. 5. nigdy nie widziałem lepszych sidequestów w erpegu. Ale jest też parę wad. 1. Menu znaków mogę przywołać tylko kiedy skończy się animacja ciosu, co jest irytujące, bo chciałbym zawczasu przygotować sobie znak i kontynuować naparzanie, a tak muszę przerwać "flow" walki. 2. 20 gb patchy i wciąż bugi! Jest błąd który sprawia, że tutoriale nie znikają i trzeba ręcznie wyłączyć je w menu, a potem znów włączyć. Inny - z ustawieniami gamma. Na żadnym nie widzę obrazka, który ma niby być w okręgu. Koń czasem nie przybiega albo przybiega z dziwnej strony. 3. Menu jest tak mało klimatyczne, jak to tylko możliwe. No ale cóż, na razie zachwyt i opad szczęki. 15-06-2016, 10:14 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-06-2016, 10:14 przez military.)
2. Walka w Wiedzminie 3 jest mocno underrated. Ale generalnie to jest bardzo fajny, wymagający od gracza inicjatywy system, który jest po prostu trochę topornie wykonany i potrafi momentami wkurwić. Nawet po licznych patchach responsywność poruszania się Geralta w walce sprawia okazjonalnie, że gracz rzuca kurwami. Jest też coś nie tak z tymi akrobatycznymi animacjami Geralta. Nie jestem w stanie zliczyć momentów gdy wykonałem podstawowy atak, Geralt robił tym samym ten swój efekciarski fikołek w powietrzu, a w tym czasie potwór zdążył już doskoczyć i dźgnąć mnie zanim Geralt zakończył te swoje fiku-miku.
Ale generalnie gdy ten system działa, to działa naprawdę dobrze. Jest coś mega satysfakcjonującego gdy ogląda się Geralta w tej charakterystycznej, nieco przykurczonej pozie gdy strejfuje na lewo i prawo i wykonuje z gracją szybkie piruety, unikając ciosów przeciwników (najważniejszym skillem w W3 jest opanowanie "uniku" i zastąpienie nim skoku z przewrotem, który był główną i dość koślawą formą obrony w W2). No i też fajne jest to uczucie gdy natrafia się na potworę wyższą levelem i trzeba się trochę pomęczyć i pokombinować z odpowiednią mieszanką znaków/petard/olejów. Po takiej walce człowiek czuje się ja prawdziwy zawodowiec w fachu :) Jest tutaj też kilka fajnych smaczków, jak np. nietypowe wykorzystanie znaków. Igni do wystraszenia koni, tak by zrzuciły swoich jezdzców. Aaard do odbijania strzał, czy ciskania w przeciwników ulami z wściekłymi pszczołami :) Moim ulubionym typem walk są chyba starcia z dużymi, latającymi potworami ala Gryfy i Wywerny. Potrafią być mega efektowne i filmowe. Raz miałem walkę z Kuroliszkiem, która tak świetnie wyszła, że w innej grze wyglądała by jakby była to oskryptowana sekwencja z bossem. Do pełni szczęścia po prostu należało by wygładzić tę lekką toporność. Sprawić by ruchy Geralta były płynniejsze. Rzucanie i celowanie pteradami było szybsze i wygodniejsze. Takie pierdołki. Aha i mały tip odemnie względem walki, bo tutorial chyba o tym nie wspomina i dużo ludzi się na tym wywala. W walce konnej nie atakuj tak jak robisz to w normalnie, tylko przytrzymuj dłużej przycisk ataku. Gra wtedy wchodzi w tryb slow motion i walka konna ma dużo więcej sensu. 4. Gwint jest zajebisty i naprawdę polecam spróbować opanowania tej gry. Ja jestem takim typem, że jak ktoś tłumaczy mi skomplikowane zasady, to kompletnei odpadam, więc na początku grałem raczej "na czuja", ale jak już się załapie zasady i pogra z różnymi dekami, to człowiek łapie jak duży potencjał i różnorodność tkwi w tej grze. Szczególnie teraz gdy w Krwi i Winie dodano karty Skellige. Cytat:. 20 gb patchy i wciąż bugi! To się niestety utrzyma aż do końca gry.
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.
15-06-2016, 10:50 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-06-2016, 10:52 przez Proteus.)
Gwint nie ma żadnych skomplikowanych zasad.
Cytat:4. nie wiem czemu, ale gwint wciąga. Choć chyba nie do końca rozumiem jego zasady. Np. jak zakończyć turę, jeśli przeciwnik spasował, a mnie zostało kilka kart. Pas wtedy nie działa. U mnie działa. A w Gwinta najlepiej gra się fizycznymi kartami z ludźmi (problem tylko taki, że talie w ogóle nie są zbalansowane, Królestwa Północy są najsilniejsze, potem Nilfgaard, Potwory, a Wiewiórki na szarym końcu). Dodali wszystkie cztery talie do dodatków i dopiero gdy zagrałem na żywo, zdecydowałem się spróbować także w grze (gdy ją przechodziłem po raz drugi, za pierwszym całkowicie gwinta olewałem). Pograłem trochę ze znajomymi, jeden tak się napalił, że kupił na allegro same karty (w W3 nie ma na czym grać). Teraz przygotowują wersję online. Cytat:1. Menu znaków mogę przywołać tylko kiedy skończy się animacja ciosu, co jest irytujące, bo chciałbym zawczasu przygotować sobie znak i kontynuować naparzanie, a tak muszę przerwać "flow" walki. Na PC w ogóle tego nie używam. Zmienia się je kółkiem na myszcze, albo z klawiatury (3-7). Nie ma jakiejś alternatywnej opcji do tego na konsoli? 15-06-2016, 11:31 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-06-2016, 11:36 przez Gieferg.)
Na razie walka mieczem mi nie przeszkadza.:) Przy okazji: jest sposób, żeby na konsoli przełączyć się między szybkim używaniem eliksirów 1 i 2 z pierwszej i drugiej linii? Bo go nie widzę - niby są 4 miejsca na szybkie użycie, ale dopiero jak wykorzystam pierwsze dwa, mogę użyć dwa kolejne. Bo w ogóle wydanie jest... jak wszystkie wydania na PS4, czyli KOSZMARNE.
Żeby do gry takiej jak Wiedźmin nie dołączyć instrukcji... NO JA JEBIĘ. W1 mam z dodatkowymi płytami, instrukcją, poradnikiem i paroma innymi głupotami - na PC. W2 na X360 z opowiadaniami, instrukcją, mapą. W W3 mapa jest, a poza tym... naklejki. PO CO MI NAKLEJKI?! Czy to jest gra dla czterolatków? Wolałbym pieprzoną INSTRUKCJĘ do jednego z najbardziej skomplikowanych erpegów ostatnich 5 lat! Gry na PS4 kosztują w chwili premiery 250 zł, ale nie stać ich, żeby wydrukować kilkanaście stron?! 15-06-2016, 11:32
Military, eliksiry wykorzystujesz na padzie przyciskami 'up' i 'down', racja? W takim razie przytrzymaj je dłużej zamiast naciskać, i wtedy automatycznie zamieni Ci się rząd eliksirów. Ja gram na padzie na PC i tak mam.
Swoją drogą to wszystko nie wyświetlało się w samouczku gdy pierwszy raz wchodziłeś do menu interfejsu?
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.
15-06-2016, 11:45
O, dzięki, tej akurat informacji nie było w samouczku (specjalnie wchodziłem do archiwum żeby sprawdzić).
15-06-2016, 12:43
Jeszcze jedno pytanie: co robi opcja "blur"? Motion blur rozumiem - pogarsza wygląd gry.:)
15-06-2016, 14:39
Chodzę sobie po Toussaint i robię resztę questów pobocznych. Rozwalił mnie quest z bankiem Cianfanellich... :D
15-06-2016, 22:27 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-06-2016, 22:31 przez Gieferg.)
Jeszcze kilka pytań, gdyby ktoś mógł odpowiedzieć, bo ta jebana gra nie ma instrukcji.
1. czy znaki zapytania to po prostu miejsca warte odwiedzenia i warto do nich walić od razu, czy raczej poczekać, aż ktoś da związaną z nimi misję? 2. czy po wypełnieniu zadań z tablicy ogłoszeń po jakimś czasie pojawią się nowe? 3. czy mogę plądrować chaty i to jest ok, czy to kradzież i ktoś może mnie na tym przyłapać i będą jakieś konsekwencje? 4. czy warto od razu rzucać się na produkowanie broni / zbroi z nowych schematów, odrobinę lepszych od obecnych, czy to zbędny wydatek? 16-06-2016, 13:34 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-06-2016, 13:35 przez military.)
1. Różnie. Niektóre są powiązane z questami, niektóre nie. Najsensowniej jest zebrać wszystkie questy poboczne z tablic i wokół nich opracować sobie system eksploracji. Do kilku znaków zapytania nie da się dostać od razu, gdyż te lokacje są powiązane z wątkiem fabularnym. Niektóre są także siedliskiem wysokolevelowych przeciwników którzy zabiją Cię jednym uderzeniem.
2. Tak, nieraz pojawiają się nowe. Będziesz miał wtedy na mapie oznaczoną taką tablicę na żółto. 3. Jeżeli strażnicy Cię przyłapią, to cię zaatakują. O ile się nie mylę to mieszkańcy mogą zaalarmować strażników. Nie zbieraj wszystkiego jak leci, większość to zbędne śmieci. Sensowniej jest zbierać ekwipunek zabitych wrogów i sprzedawać go na bieżąco. 4. Na samym początku gry raczej nie, ale nie zaniedbaj tego później. Większość schematów można znaleźć przy znakach zapytania oraz questach poszukiwań. Ekwipunek ze schematów jest zazwyczaj silniejszy. Kilka porad: - Wykonaj jak najszybciej questy arcymistrzowskiego kowala (Novigrad) i płatnerza (kasztel Wrońce). Oprócz możliwości wykucia arcymistrzowskiego ekwipunku, mają oni dużo gotówki. Zamiennie będziesz mógł z nimi handlować i nigdy kasy Ci wtedy nie zabraknie, a i ekwipunek nie będzie ciągle zapełniony. - Questy poboczne wynikające z fabuły potraktuj priorytetowo! Mają one wpływ na dalszy przebiegu głównego wątku, a jak je pominiesz i ruszysz dalej z historią, to zostaną one zablokowane. - Podobnie ma się sprawa z gwintem. Jak chcesz wykonać questy z nim powiązane, to graj z postaciami związanymi z główną fabułą, od razu jak tylko nadejdzie taka możliwość. 16-06-2016, 13:52 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-06-2016, 14:01 przez Grievous.) |
|
|
| Podobne wątki | |||||
| Wątek: | Autor | Odpowiedzi: | Wyświetleń: | Ostatni post | |
| Resident Evil (seria) | Snappik | 296 | 62,613 |
01-05-2026, 19:26 Ostatni post: Gladius |
|
| Tomb Raider (seria) | peju | 186 | 37,836 |
18-03-2026, 20:55 Ostatni post: Rudy102 |
|
| Silent Hill - filmy (2006 / 2012) i seria gier | Mierzwiak | 456 | 83,145 |
13-02-2026, 14:45 Ostatni post: Paszczak |
|
| Prince of Persia - seria gier | military | 31 | 10,416 |
30-01-2026, 11:18 Ostatni post: shamar |
|
| Five Nights at Freddy's (seria) / FILM | Lawrence | 8 | 4,798 |
04-01-2026, 12:17 Ostatni post: OGPUEE |
|
| Grand Theft Auto (seria) | BezcelowyAlbatros | 1,399 | 226,344 |
07-11-2025, 16:19 Ostatni post: shamar |
|
| The Last of Ass - seria | Red | 2,510 | 305,837 |
29-09-2025, 16:17 Ostatni post: slepy51 |
|
| Metal Gear Solid (seria) | Anielski_Pyl | 151 | 38,250 |
21-08-2025, 19:55 Ostatni post: slepy51 |
|
| Uncharted (seria) | simek | 616 | 99,431 |
05-12-2024, 00:03 Ostatni post: Bartholomew |
|
| Seria "Souls" i Bloodborne | military | 69 | 19,060 |
17-12-2019, 21:29 Ostatni post: patyczak |
|
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 1 gości |