Teenage Mutant Ninja Turtles (2014-2016)
#90
(12-05-2013, 11:35)military napisał(a):
(11-05-2013, 23:10)Red napisał(a): Military - kung fu będę robili kolesie w jakiś tam szczątkowych strojach do mo-capu
CGI przegrywa z tradycyjnymi efektami, bo dziś możesz w komputerze zrobić wszystko i to bez szczególnego wysiłku - technologia już jest, już widzimy takie rzeczy od dawien dawna, nikt nie przełamuje kolejnych barier. I dlatego modele z oryginalnych Star Warsów robią większe wrażenie, niż CGI w prequelach: bo w przypadku modeli naprawdę widać włożony we wszystko wysiłek.

BTW: to nie jest krytyka CGI, tylko wykorzystania CGI. Tak samo jak nie podobało mi się, że dorysowali CGI-łzę aktorce w Blood Diamond. Nie do tego powinna służyć ta technologia, bo jeśli tak ją wykorzystujesz, po prostu idziesz na łatwiznę - a jeśli fałsz jest wyczuwalny, film po prostu traci duszę. Lucasowi przypisuje się cytat "FX to narzędzie do opowiadania historii, samo w sobie jest nudziarstwem" - analogicznie CGI-karate jest nudziarstwem, bo odbiera historii pewien kontekst. Jeśli widzę człowieka (choćby w kostiumie) skaczącego po ścianach, znam jego ograniczenia, doceniam trud, kibicuję mu właśnie ze względu na odczuwalny wysiłek. Patrząc na CGI, widzę zderzane ze sobą zabawki. Mo-cap nic nie zmienia, bo nadal nie wiem, czy ruchy nie są poprawiane lub całkowicie wygenerowane w komputerze.

Połowicznie się z tobą zgodzę: CGI łza to dowód na maksymalne lenistwo twórców, poza tym czy nie uczą płakania w szkołach aktorskich? :D Co do tego, że w kompie można zrobić wszystko i to bez większego wysiłku to się nie zgodzę - wyczarować można sobie wszystko, ale żeby efekt finalny był dopieszczony i fotorealistyczny, potrzeba wielu miesięcy, ludzi i umiejętności. Tak samo jak kiedyś miałeś tanie kukły i eksplozje w filmach klasy C, B i jednocześnie świetne efekty analogowe w wysokobudżetowych produkcjach, tak samo teraz pracę grafików widać w praktycznie prawie każdym filmie (nawet jeżeli są to tylko rozszerzone tła) i nie zawsze jest dobra, bo jadą po kosztach. A celem mo-capu jest właśnie to, żeby postacie były bardziej osadzone w rzeczywistości, poza tym przekazanie wagi CGI postaci na ekranie to wciąż wyzwanie. Nie wspomnę o tym, że trzeba być solidnym mózgiem z optyki, matematyki i fizyki, żeby konstruować nowe narzędzia do symulacji efektów cząsteczkowych (woda, ogień itp.) i animacji. Więc kurde, wysiłek pozostał, tylko wszystko leży w rękach filmowców, którym zależy na realistycznym efekcie końcowym.:)
Red, proud to be a member of Forum KMF Film.org.pl since Aug 2012.

Odpowiedz

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  






Wiadomości w tym wątku
RE: Teenage Mutant Ninja Turtles (2014) - Arahan - 01-06-2016, 17:24
RE: Wojownicze Żółwie Ninja / Teenage Mutant Ninja Turtles (1990) reż. Steve Barron - Red - 12-05-2013, 12:29

Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Teenage Mutant Ninja Turtles (1990) SonnyCrockett 66 26,578 01-01-2026, 12:38
Ostatni post: Gieferg
  The Amazing Spider-Man 2 (2014) Pitero 1,026 169,972 16-08-2024, 10:58
Ostatni post: srebrnik
  Batman Ninja (reż. Junpei Mizusaki, 2018) Monika 6 2,830 26-04-2018, 23:17
Ostatni post: werter
  [oddzielony] Batman Ninja (reż. Junpei Mizusaki, 2018) Arahan 0 800 07-12-2017, 00:01
Ostatni post: Arahan
  I, Frankenstein (2014) Grievous 22 7,746 28-01-2014, 03:37
Ostatni post: Mefisto



Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości