Cytat:OK, to może Snufferowi chodziło o to że misja się zaczyna a powolny dojazd gdzieś jest jej elementem?
No to akurat ma miejsce kilka razy, ale w porównaniu do GTA V czy pierwszego RDR to małe piwo. I jak podczas misji faktycznie trzeba dojechać na drugi koniec mapy, to zazwyczaj gra to przewija za pomocą cutscenki. A jak nie, to zwykle postacie prowadzą pomiędzy sobą rozmowy. A ten element jest akurat bardzo fajny, więc na to akurat nie narzekam :)
Cytat:Miał jakiś takie dziwne opóźnienie i poślizg, że trzeba było przewidywać jego ruchy na przód.
Tu chodzi o to że postać ma wagę. Da się do tego przyzwyczaić, chociaż sam nie lubię tego w grach.
15-10-2019, 17:42 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 15-10-2019, 17:45 przez Grievous.)





