05-01-2014, 21:12
|
Gry
|
|
Ale chyba lepiej gdyby gra była dłuższa a przeciwników więcej i dusze zbierałoby się za pojedynczych wrogów, a nie za każdego tego samego dwadzieścia razy. Bo tak jak jest, to wygląda mi to na sztuczne wydłużanie gry:)
(05-01-2014, 21:12)patyczak napisał(a): Ale chyba lepiej gdyby gra była dłuższa a przeciwników więcej i dusze zbierałoby się za pojedynczych wrogów, a nie za każdego tego samego dwadzieścia razy. Bo tak jak jest, to wygląda mi to na sztuczne wydłużanie gry:) Nie, gra nie jest sztucznie wydłużona. Dusze nam są potrzebne do soul level, wiec gdy zostajemy zabicie przez wroga, licznik dusz zostaje wyzerowany i odradzamy się przy ognisku, a wtedy przeciwnicy także się odradzają. Gdyby się nie respawnowali to awansowanie na wyższy level było by zbyt toporne, a tak można podbić sobie SL na nowo.
"Apokalipsa nadejdzie, gdy odrzucimy Boga, a zaczniemy wreszcie wierzyć w siebie." - Marilyn Manson
Konto filmweb Recenzje horrorów i nie tylko 05-01-2014, 23:45
Jeśli byłoby wam mało fabularnego burdelu w uniwersum Aliena, nadchodzi gra Alien: Isolation.
Piętnaście lat po wydarzeniach z filmu Obcy: Ósmy pasażer Nostromo, córka Ellen Ripley, Amanda, rozpoczyna desperacką walkę o przetrwanie w trakcie misji, mającej na celu odkrycie prawdy o zniknięciu jej matki. Jako Amanda, będziesz przemierzać niestabilny świat wokół siebie i stykać się ze spanikowanymi, zdesperowanymi mieszkańcami i nieprzewidywalnymi, bezwzględnymi obcymi. Jaki będzie twist? Obcy zarazi ją rakiem, na który umrze w wieku 56 lat? W każdym razie - fabularnie będzie zapewne dno, ale sama gra może być dobra, bo ma być w klimacie pierwszego Obcego, a nie Aliensów. Pewnie po to wciskają tu córkę Ripley - żeby skopiować klimat czy całe wątki.:) A jako że ja czuję do serii miętę i z przyjemnością przeszedłem nawet Colonial Marines, pewnie i tego nie odpuszczę. Zwłaszcza że ma być też na obecnej generacji (wbrew wcześniejszym zapowiedziom). Okładka spoko.
07-01-2014, 13:54 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-01-2014, 13:55 przez military.)
Pierwsze wrażenia z Alien Isolation:
http://www.pcgamer.com/previews/alien-isolation-preview-hands-on-with-creative-assemblys-ambitious-sci-fi-horror/ I zwiastuny:
Fuck the cavalry and the committee that recieves 'em.
07-01-2014, 18:51 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-01-2014, 18:56 przez Proteus.)
Rayman Origins - do tej pory myślałem, że Donkey Kong Country Returns to platformówka generacji, ale zmieniam zdanie. RO jest lepszy - z dwóch względów. Nie chciałem wyrzucić joypada przez okno z frustracji poziomem trudności, a sterowanie nigdy nie zawodziło.
Poza tym gra jest piękna, przezabawna, a w późniejszych etapach dość trudna. No i soundtrack ma niesamowity, choć seria zawsze na tym polu błyszczała. To ciekawe, że nie w wielkich, "hollywoodzkich" grach muzyka jest już tak przewidywalna, że aż nudna, a małe, skromne platformówki to pole do popisu dla kompozytorów. No, choć RO nie jest taki mały - ma chyba najdłuższe na świecie napisy końcowe. Anyway - 9/10. Do dychy brakło większego zróżnicowania "światów" i lepiej zaprojektowanych bossów. Warto zagrać choćby dla samego soundtracku. 07-01-2014, 22:27 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-01-2014, 22:28 przez military.)
Jest szansa, że wyjdzie z tego porządny survival horror. A jak wiemy, na rynku dawno nie mieliśmy porządnego horroru, po którym można było by narobić w zbroje.
Cieszy mnie fakt, iż gra będzie miała stritce survivalowy charakter. Dość mamy biegania i strzelania do armatniego mięsa. Tu będzie trzeba kombinować, więcej uciekania niż otwartych starć. Po cichu liczę, że klimat dopisze, no bo w końcu uniwersum zobowiązuje. Jeśli twórcy wykorzystają potencjał, mianowicie - aspekt survivalowy, zadbają o klimat i jeszcze o fabułę, myślę, że jest duża szansa, że otrzymamy solidnego otwieracza naszych szczęk. I oby tylko jak najdłużej były rozdziawione. Póki co czekam na konkrety.
"Apokalipsa nadejdzie, gdy odrzucimy Boga, a zaczniemy wreszcie wierzyć w siebie." - Marilyn Manson
Konto filmweb Recenzje horrorów i nie tylko 08-01-2014, 00:22
Survival survivalem, ale są kultowe wyłupiaste crt-ki i staroświeckie zakłócenia obrazu. Nawet jeśli wyjdzie shit, to przynajmniej dostaniemy pięknie wyglądającą stylistyczną kopię pierwszego Aliena.
A po Wiedźminie to chyba druga gra, na którą faktycznie teraz czekam. 08-01-2014, 00:35
MÓJ BOZE
TWORCY HITMANA MOWIA O NWOYM HITMANIE NIC KONKRETNEGO ALE WSZYSTKO, CZEGO POTRZEBUJE (żeby liczyc, ze po ABSOLUTION się odkują) http://hitman.com/open-letter-to-hitman-fans/?age-verified=2230a723d9 That means we’re packing in an extreme level of detail on the largest levels we have ever built for a Hitman game. We’ve adopted an open, non-linear level design approach to the game, ensuring the game will play out across huge, checkpoint-free, sandbox levels. Our aim is to create living, breathing and believable levels which will allow gamers to play around with the AI to create those unique moments every fan of the Hitman franchise loves. You will also be glad to hear that we have removed 47’s magic pockets. We believe that’s all we need to say about that subject. Dla mnie to brzmi jak: "Popełniliśmy błędy przy ABSOLUTION. Sory, już je naprawiamy." <3 <3 <3 16-01-2014, 16:08
A mnie to brzmi jak "ekipa od Absolution dostała kopa w tyłek, do serii wracają twórcy PRAWDZIWEGO Hitmana".;)
17-01-2014, 08:15
No pacz pan, ta gra była tak inna, że byłem przez cały czas przekonany, że marka trafiła do kogoś spoza IO, a przynajmniej spoza ekipy odpowiedzialnej za resztę Hitmanów.
17-01-2014, 14:18
Dokładnie, tez tak myslałem, ale właśnie ostatnio wyczytałem w internecie, że jednak nie. Wydaje mi się, że w ABSOLUTION po prostu był duży wpływ producentów i szefostwa, bo ta gra (i drugi KANE & LYNCH) powstała po kupieniu IO Interactive przez Square Enix. Brzmi to logicznie, bo IO przez wszystkie cztery części nie próbowali upraszczać rozgrywki (tylko ją usprawniać), a gry i tak zarabialy na siebie. Dopiero w piątej części to się zmieniło, właśnie po przejęciu firmy i ktoś wyraźnie chciał zrobić z tej serii giganta AAA. (M.in. był plan robienia jednego Hitmana rocznie dzieląc pracę nad serią na dwie firmy wzorem Call of Duty.)
17-01-2014, 15:40 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 17-01-2014, 15:42 przez Gal Anonim.)
Don't play with fire, play with Mefisto...
http://www.imdb.com/user/ur10533416/ratings 17-01-2014, 16:45
Pograłem wczoraj pięć minut w BROKEN AGE, przygodówkę od Schaffera. Tak, tą, ktorą sfinansowano na Kickstarterze. Póki co wyszedł pierwszy epizod. I co?
I ci, ktorzy narzekali na Kickstartera i pieprzyli, że na pewno tworcy ukradna pieniadze albo, że głupota płacić, bo co to w ogole ma byc, moga się cmoknąć w pępek. Zakochałem sie w tej grze od pierwszego wejrzenia. Gdyby nie to, że była trzecia w nocy to grałbym dalej. Zaraz zabieram się za nią ponownie. Wygląda ślicznie, a do tego jest oczywiście schafferowski humor - gadające komputerowe-łyżki, nadopiekuńczy komputer-matka... Super. Mam nadzieje, ze dalej nie zawiedzie, a sądząc po recenzjach: nie zawodzi. :) PLUS gra ma też tryb retro, który przywołuje na myśl klasyki przygodówkowe: 18-01-2014, 18:23 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-01-2014, 18:30 przez Gal Anonim.)
Alien Isolation się nie jaram - jarałem się zapowiedziami twórców Colonial Marines (gra chyba powstawała z 10 lat) i wyszedł z tego marny shooter. A tu już widać pewne niedoróbki zamaskowane montażem trailera. I fabularnie to też nie błyszczy...
loading podpis...
20-01-2014, 09:27 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 21-01-2014, 04:28 przez Proteus.) |
|
|
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 3 gości |

Spoiler





